Esta
se enfocó como una “apuesta” donde cada perdedor
le debería pagar una comida a cada ganador, por lo que
lógicamente el resultado final es que la mitad de los
jugadores de la Liga Pirata le pagan una comida a la otra mitad.
Es decir: ganaban la mitad de los jugadores (y no el primero
o los primeros como en otras ligas) y lo celebramos todos juntos
reuniéndonos para comer al final de cada liga.
Para
llevarla a cabo se ideó un sistema de puntuación
que lograra compensar la diferencia entre los que juegan con
mayor y con menor frecuencia así como unas normas básicas
que facilitaran una flexibilidad total y permitieran un desarrollo
ordenado de la misma. |
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Debido
al constante y contínuo aumento en el número de
jugadores, se trasladó todo el sistema a la web creando
un programa dinámico, fácil y cómodo de
usar, que lograra la máxima interacción entre
todos los participantes y facilitara sobremanera la organización
de partidos, mantuviera las posibilidades de jugar a cualquier
hora y día, llevara el seguimiento completamente actualizado
de todos los resultados y de los partidos jugados por cada jugador,
con quiénes han jugado, cuando, dónde, el resultado
de cada partido, sus estadísticas, etc.
…
Y todo en tiempo real; es decir: en la web todo funciona y se
actualiza de forma instantánea.
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