Domingo, 5 de septiembre de 2010 |
|
Regla 1. Posición de los Jugadores Cada pareja de jugadores se colocará en cada uno de los campos ubicados a cada lado de la red. El jugador que ponga la pelota en juego es el que saca (servidor) y el que contesta el que resta (restador). El jugador que recibe puede colocarse en cualquier lugar de su campo, al igual que su compañero y el del servidor, quienes también pueden situarse en cualquier posición en sus respectivos campos. Las parejas cambiarán de lado cuando la suma de los juegos de cada set sea número impar. Si se comete un error y no se produce el cambio de lado, los jugadores corregirán dicha situación tan pronto como sea descubierto el error, siguiendo el orden correcto. El
tiempo máximo de descanso en los cambios de lado será
de 90 segundos. Regla 2. Elección de Lado y del Servicio La elección de lado y el derecho a ser el que saque o el que reste en el primer juego se decidirá por sorteo. La pareja que gane el sorteo podrá elegir entre: * Sacar o restar, en cuyo caso
la otra pareja elegirá el lado. Regla 3. El Saque o Servicio El saque debe efectuarse de la siguiente manera: *
El que lo ejecute (el servidor) deberá estar en el momento
de inicio del servicio con ambos pies detrás de la línea
de saque, entre la línea central de saque y la pared lateral.
Lanzará la pelota por encima de la red hacia el recuadro
situado en el otro campo, en línea diagonal, haciendo que
bote en dicho recuadro o sobre una de las líneas que lo delimitan,
y en primer lugar al rival que esté situado a su izquierda. Regla 4. Falta de Servicio El servicio será falta si: *
El servidor infringe lo dispuesto por la Regla 3 (saque o servicio). Regla 5. Orden de Saques La pareja que tenga el derecho a servir en el primer juego de cada set, decidirá cual de los compañeros comenzará a servir. Al terminar el primer juego, la pareja que ha venido restando pasa a sacar y así alternativamente durante todos los juegos de un set. Una vez establecido el orden de servicio, éste no puede ser alterado hasta el comienzo del siguiente set. Al empezar cada set, la pareja que le corresponde sacar decidirá cual de los dos jugadores efectuará el saque y de ahí en adelante lo harán por turno, sacando uno en cada juego. Si un jugador saca fuera de su turno, el que hubiera tenido que sacar debe hacerlo apenas descubierto el error. Todos los tantos contados antes de advertirse el error son válidos, pero si ha habido una sola falta de saque antes de apercibirse, ésta no debe contarse. En el caso de que antes de apercibirse del error se haya terminado el juego, el orden de saque permanecerá tal como ha sido alterado, hasta la finalización del set.
El jugador que resta deberá esperar a que la pelota bote dentro de su área de servicio y deberá golpearla antes del segundo bote. Si la pelota botara dos veces seguidas dentro del campo, aun haciéndolo después de haber dado en una de las paredes, el saque se considerará tanto para el que sirve. En caso de que la pelota dé en la "esquina" o "pico" que está en la unión del muro con la malla metálica, el saque sólo se considerará válido si, tras botar en el suelo y dar en el mencionado "pico", saliera oblicuamente en dirección al que resta, poniendo como límite el rebasar la línea imaginaria que discurre desde el pico hasta el otro pico. Si el
jugador que resta golpeara la pelota antes de que bote en el área
de servicio o antes de que el servicio sea falta, perderá el
tanto. Regla 7. Orden de la Devolución La pareja que recibe el saque en el primer juego de cada set decidirá cuál de sus dos integrantes comenzará a restar, y dicho jugador continuará recibiendo el primer servicio de cada juego hasta la terminación del set. Cada jugador recibirá durante el juego alternativamente el saque y una vez que el orden haya sido decidido, no podrá ser alterado durante ese set, pero sí lo podrá hacer al principio de un nuevo set. Si durante
un juego el orden de resto es alterado por la pareja que devuelve
el servicio, el error se corregirá en el momento en el que
se descubra. Todos los tantos contados antes de advertirse el error
son válidos. En los juegos siguientes de aquel set, la pareja
adoptará la colocación escogida al iniciar el mismo. Regla 8. Número de Saques El jugador
que saca tendrá derecho a un segundo servicio si el primero
no hubiera sido válido. Este segundo servicio se sacará
desde el mismo lado en que se efectuó el anterior y a continuación
del primero. Regla 9. Preparación del que Recibe El jugador que saca no debe hacerlo hasta que quien está al resto se encuentre preparado. Si el restador no lo está, ni hace tentativa alguna para la devolución, el jugador al servicio deberá repetir el saque. El jugador al resto puede parar el juego si no estuviera preparado. Ambos jugadores, el que saca y el que resta, deberán respetar el tiempo máximo entre tanto y tanto de 25 segundos.
Si al
jugador que resta o a su compañero les golpeara la pelota o
la tocaran con la pala antes de que hubiera botado, se considerará
tanto del jugador al servicio. Regla 11. Repetición de un Tanto (Let) El servicio se repetirá (let) si: * La
pelota toca la red o los postes que la sujetan (si están dentro
del área de juego) y luego cae en el área de servicio
del restador, siempre y cuando no toque la malla metálica antes
del segundo bote. Si el let se produjera en el primer servicio, este deberá repetirse. Si se produjera en el segundo servicio, el que saca tendrá derecho sólo a un saque más. Un punto en disputa es let si: * La
pelota se rompe durante el juego. El jugador que durante el juego considere que se ha producido una de las situaciones que el reglamento califica como let, deberá hacerlo saber de inmediato al juez árbitro y no permitir que el punto en disputa continúe, so pena de perder el derecho de hacerlo luego de que el mismo haya finalizado. El árbitro
puede mandar repetir un tanto, en cuyo caso el jugador al saque tendrá
derecho a dos servicios. Regla 12. Interferencia Cuando un jugador sea molestado por cualquier cosa fuera de su control, con excepción de las instalaciones de la pista o su compañero, el punto deberá repetirse (let). Si un jugador comete una acción, ya sea deliberada o involuntaria, que moleste a su contrincante para la ejecución de un golpe, el árbitro, en el primer caso, concederá el tanto al contrincante y en el segundo ordenará la repetición del tanto (let), cuando el jugador que haya molestado lo haya ganado.
Cuando una pareja gana su primer punto se contará 15. Al ganar su segundo punto se contarán 30. Al ganar su tercer punto se contarán 40 y con el cuarto punto ganado se cantará juego, excepto si ambas parejas han ganado tres puntos, con lo que la puntuación recibe el nombre de "iguales". El tanto siguiente se denomina "ventaja" en favor del ganador y si el mismo vuelve a ganarlo se adjudica el juego. En caso de perderlo, se volvería a "iguales". Y así sucesivamente hasta que uno de los participantes haya ganado dos puntos consecutivos. La pareja que primero gane 6 juegos, siempre con un mínimo de 2 de ventaja, se anotará el set. En caso de empate a 5 juegos se deberán jugar dos más, hasta ganar por 7-5, pero si se produce empate a 6 juegos, ganará aquél que consiga dos de diferencia o, en caso de haberse establecido previamente, se aplicará el "tie-break" o desempate (Regla 14). Los partidos
podrán ser al mejor de 3 o 5 sets. En los partidos al mejor
de 5 sets existe la posibilidad de un descanso adicional de 10 minutos,
después del tercero, siempre que lo solicite al menos una de
las parejas. Regla 14. Muerte Súbita o "Tie-Break" Cuando previamente se haya establecido, en caso de empate a 6 juegos se jugará una muerte súbita o "tie-break". El "tie-break" lo ganará el primero que llegue a 7 puntos, siempre y cuando lo haga con 2 de ventaja. En el "tie-break" comenzará a sacar el jugador al que le corresponda en el caso de no haber habido "tie-break" y lo hará desde el lado derecho de su pista, sacando una sola vez. A continuación sacará el contrario 2 veces, empezando a hacerlo desde el lado izquierdo, y así sucesivamente. Los jugadores cambiarán de campo cada 6 tantos, teniendo 25 segundos para ello. El vencedor de la muerte súbita o "tie-break" se anotará el set por 7-6. En el
set siguiente empezará a sacar un jugador de la pareja que
no hubiera empezado sacando la muerte súbita. Regla 15. Pelota en Juego La pelota será golpeada alternativamente por uno u otro jugador de cada pareja. La pelota está en juego desde el momento en que se efectúe el servicio (a no ser que haya sido falta o "let"), y permanece en juego hasta que el tanto quede decidido. Esto ocurrirá cuando la pelota toque directamente las paredes del campo contrario, o la malla metálica, o bote dos veces en el suelo, o bien, cuando impulsada por un jugador bote correctamente en el campo contrario y se salga de los límites superiores (perímetro exterior) de la pista (fondo y lateral). Si la pelota sale por el fondo el tanto habrá terminado en el momento en que la pelota sobrepase el límite superior o impacte en las redes suplementarias a la malla metálica que se colocan en algunas pistas. También terminará el tanto en el momento en que la pelota impacte en las redes suplementarias a la malla metálica que se encuentran en los laterales de la pista. Los jugadores están autorizados a salir de la pista y golpear la pelota mientras ésta no haya botado por segunda vez cuando ésta salga por el lateral y la pista cumpla las siguientes condiciones: * Cada
uno de los laterales de la pista deberá tener 2 aberturas de
acceso. Si la pelota pasa la red, bota en el campo contrario, se sale de los límites de la pista y vuelve al campo de juego por haber golpeado cualquier objeto ajeno a la pista, se considerará que el jugador que lanzó fuera la pelota gana el tanto, aunque el contrario pudiera devolverla. Si la pelota pasara la red y, tras botar en el campo contrario, se saliera de la pista por algún hueco o desperfecto de la red metálica o bien se quedara enganchada en ésta, o se quedara inmóvil en la superficie horizontal plana del muro, será tanto del jugador que lanzó la pelota. Un jugador podrá golpear con la bola en cualquiera de sus paredes y hacer que ésta pase por encima de la red y bote en el campo contrario, excepto para realizar el servicio. Una pelota
que bote en el ángulo (esquina) formado por una de las paredes
de la "U" y el suelo, se considerará buena (la bola
familiarmente denominada "huevo" es buena). Regla 16. Volea Todo
jugador podrá devolver la pelota de volea, con excepción
del saque. Regla 17. Pelota que Golpea en los Elementos de la Pista Se consideran elementos de la pista a las caras internas de las paredes, la malla metálica que cierra la pista, el suelo, la red y los postes de la red siempre que estos se encuentren dentro del área de juego. Si la pelota en juego golpea cualquiera de los elementos de la pista después de haber botado en el campo, la pelota permanecerá en juego y deberá ser devuelta antes de que bote por segunda vez en su campo. El bastidor que enmarca las mallas electro soldadas se considera a todos los efectos como malla metálica. Si la
pelota pega en los focos de iluminación o en el techo, en el
caso de pistas cubiertas, el punto termina. Regla 18. Devolución Correcta La devolución será correcta: * Si
la pelota toca la red, sus postes (si están dentro del área
de juego), y después bota en el campo contrario. Regla 19. Punto Perdido Una pareja perderá el tanto: * Si
un jugador de la pareja, su pala o cualquier objeto que lleve consigo,
toca alguna parte de la red, incluidos los postes, o el terreno de
la parte del campo contrario, incluida la malla metálica, mientras
la pelota esté en juego. Se considera parte integrante de la
red el poste vertical medianero situado en las pistas sin puertas
hasta una altura de 0,92 metros desde el suelo. A partir de los 0,92
metros el poste vertical medianero se considera zona neutral para
los cuatro jugadores, pudiendo estos tocarlo o agarrarse a él. Regla 20. Transitoria En algunas
pistas, entre los postes que sujetan la red y la red metálica
queda un espacio. Si la pelota pasara por dicho espacio, sólo
será considerada buena si a juicio del árbitro ha pasado
a una altura superior a la de la red. Regla 21. Continuidad del Juego El partido deberá ser continuo a partir del primer saque hasta terminar, excepto: * En
los períodos de descanso permitidos (Regla 1). El juez árbitro será el que determine dicha suspensión, retraso o interferencia. No habrá tolerancia para la pérdida natural de facultades. Quedarán a criterio del juez árbitro aquellos casos como resultado de accidentes. Si un partido debe ser suspendido por razones ajenas a los jugadores (lluvia, falta de luz, etc.), al reiniciarse el partido las parejas tendrán derecho a un precalentamiento o peloteo de acuerdo a lo siguiente: * Hasta
5 minutos de suspensión no hay calentamiento. El partido deberá comenzar exactamente donde y como finalizó al suspenderse, es decir, con el mismo juego y puntuación, el mismo jugador en el servicio, la misma ubicación en los campos y la misma relación en el orden de saques y restos. Si la
suspensión se debe a la falta de luz, se deberá parar
el partido cuando la suma de juegos sea par en el set que se esté
jugando, para que al reiniciarlo queden ambas parejas en el mismo
lado que cuando se produjo la suspensión. Regla 22. Sustitución de Pelotas La sustitución de las pelotas durante un partido será la reglamentada en las Normativas Técnicas de la F.E.P. Se juega con tres pelotas, que no podrán ser sustituidas a menos que la normativa así lo indique o con el permiso del juez árbitro del torneo. En los casos en que las pelotas deban ser cambiadas después de un número determinado de juegos y no sean cambiadas en la secuencia correcta, el error deberá ser corregido cuando tenga que servir nuevamente la pareja que debería haberlo hecho con las pelotas nuevas, antes de producirse dicho error. Después de ello, las pelotas serán cambiadas de manera que el número de juegos entre los cambios de pelota sea el originalmente corregido. Cuando se pierde una pelota, el árbitro supervisará que la que se reponga esté en las mismas condiciones que las que se encuentran en juego. De no ser así, cambiará el juego completo de pelotas.
|
|
||||||||||||||||||||||